Official Mirror’s Edge Catalyst Announcement Trailer | E3 2015
A Rada porady: Nie odtwarzaj Mirror's Edge w zaciemnionym pokoju. Byłem i moje oczy mają wrażenie, jakby ktoś je masował skórzanym stropem. Jest to bardzo jasna gra, bardzo biała gra, barwny riff na klasycznej dystopijnej grze czystości. Kiedy bohaterka rozgląda się wokół, jej wzrok zaciera się w blasku, ale efekt jest prawie zbędny, ponieważ twój też. Gra prawie wymaga karty z wtykiem ostrzegawczym, aby zostawić zapalone kilka świateł. (Zdrowy rozsądek, którego mi brak, też pomaga).
W przeciwnym razie większość z tego, co zobaczyłem w tej grze przed demem, który wylądował w ten weekend, nie działa jak gra liża sprawiedliwość. Jeśli nie słyszałeś o tym, dostajesz przebaczenie. Z pewnością nie miało to wpływu na promocję gier takich jak Fallout 3 czy Fable 2.
To, co nie jest, to kolejna dystopia strzelanka pierwszoosobowego.
Co to jest: gra, która naprawdę sprawia, że chcesz rzucać rzadką bronią, którą zdołasz odeprzeć wroga daleko.
Pomyśl o tym, by oznaczyć. Najlepsza część tej gry nie była nim, ale nie. Co jest jeszcze bardziej ekscytujące niż ściganie kogoś? Uciekać od nich. I to właśnie robisz w Mirror's Edge. W rzeczywistości nie tylko biegasz, biegasz po dachach warkoczonych rurami i ogniwami łańcucha oraz parującymi otworami wentylacyjnymi, przeskakując przez miejskie przepaście i przebijając powietrze nogami, przesuwając się pod segmentowymi metalowymi kanałami powietrznymi i w dół długimi, cienkimi szynami, chwytając krawędzie rzeczy i zwisają niepewnie, zanim się podniosą, stękają, zanim wpadają w kolejną zagadkę kinetyczną.
Dzielna walka odwagi wymaga stworzenia gry wymagającej precyzyjnej i delikatnej taktyki ciała, a następnie ukrywa ciało poza zasięgiem wzroku. W handlu dostajesz dość rzadki widok. Kiedy przemieszczasz się płynnie z budynku do budynku, jak wielka wnuczka księcia Jordana Mechnera, masz na myśli jego domniemane, ale w dużej mierze niewidziane ciało z jej oczami zamiast parasailingu za ciałem w trzeciej osobie. Nie można zwizualizować odległości, jaką zajmuje długość ciała, aby usunąć ogrodzenie napięte drutem kolczastym, trzeba wykonać rzut oka i wykonać z użyciem danych z pierwszej ręki.
Czy to działa? Chyba tak. Potrzebuję więcej czasu z pełną grą, aby powiedzieć na pewno. Wciąż w tym działam i wydaje się to bardziej skomplikowane niż w rzeczywistości, ponieważ strzelcy z pierwszej osoby tak nas szkolili, że ruch pierwszoosobowy to ruch do przodu i do tyłu oraz z boku do boku (z okazjonalnym ukłonem w stronę grzecznościowej mały skok "hup!"). Ma również kilka interesujących zmarszczek wizualnych, na przykład sposób, w jaki skupiasz wzrok w blasku, gdy zmieniasz swój widok, dodając sekundę z taktycznym wyzwaniem do korekt kursu.
Możesz zobaczyć, jak to jest prawdopodobnie pierwszoosobowa gra logiczna, w której lądujesz na danym obszarze i musisz rozwiązać równanie z ponad 360 zmiennymi. W wierszu: "Masz na myśli, że muszę stąd dotrzeć do tego? " I jak.
Śmierć przychodzi szybko. Strzał, może dwa od napastnika, a ty jesteś na dole. Walka wręcz realistyczna dla odmiany. Izolowanie walczących jest dobre. Ucieczka jest lepsza. Twoi wrogowie są szybcy, ale nie tak szybko jak ty. Skaczący i toczący się i myślenie podczas kursu, który najlepiej liczy się jako amunicja tutaj.
Jedyną rzeczą, która wydaje się nie do pogodzenia jest równowaga SIXAXIS, kiedy wychodzisz na fajkę i robisz co w twojej mocy wrażenia funambulist, przechylając kontroler w lewo lub w prawo, aby uniknąć schylania się. Tyle tylko, że gra jest opóźniona w odpowiedzi na lewy lub prawy ruch, więc nadmiernie rekompensujesz, ciągnąc dalej, co powoduje, że nagle droga się przewyższa, a następnie przegrywasz w przeciwnym kierunku, aż do momentu, krwawe zepsuły jakieś historie. Na szczęście możesz ominąć kontrolę SIXAXIS i użyć "L", która działa znacznie lepiej.
Brzmi interesująco? Demo zostało wystawione zarówno na wersję 360, jak i na PS3 (niestety, nie ma wersji Windows do jakiegoś przyszłego roku). Sprawdź to. Jest w sklepach na całym świecie 11 listopada.
Ręce z MotoZine ZN5 Motoroli ZN5
Recenzja: Bliższe spojrzenie na Motorolę MotoZine ZN5 znajduje adept jako aparat, mniej zdolny do komunikacji.
Mirror's Edge Review: A Wild Streak of Brave New Gaming
Jest to strzelanka pierwszoosobowa bez strzelca, odważny nowy kierunek od twórcy bestsellerowej serii Battlefield, która zmienia ten gatunek na pierwszy plan.
Ręce, ręce i nogi na aparacie Microsoft's Natal
Mężczyzna skaczący dookoła i szalenie machający rękami i kopiący nogi na stoisku firmy Microsoft w Tokyo Game Show nie jest szalony. On gra.