Składniki

Ręce z nowym doświadczeniem Microsoft Xbox, część pierwsza

Inside Xbox Series X - How Microsoft Redefined The Console Form Factor

Inside Xbox Series X - How Microsoft Redefined The Console Form Factor
Anonim

Jednym z długotrwałych problemów Microsoftu jest to, że nigdy nie udało mu się znaleźć sposobu na połączenie funkcjonalności i wizualnego wdzięku w nakładkach interfejsu. Jego skrzypiąca platforma Windows Mobile pozostaje pomieszaniem przycisków i tandledown menu, a giętki i porównywalnie młody iPhone firmy Apple wygląda coraz bardziej jak przyszłość. Tryb 3D Aero systemu Windows Vista wygląda na całkiem przyjemny nawet w porównaniu do OS X, ale "funkcje", takie jak domyślne środki bezpieczeństwa, nakładają się na najprostsze działania, takie jak zbir niezgrabnie chwytający za ramię i przekręcający go za plecami, gdy wszystko, czego chcesz, to dostęp do nowy program lub wygięcie widżetu panelu sterowania.

Krótko mówiąc, Microsoft i "elegancja" rzadko wydają się iść w parze.

Mimo wszystko, skośny i ostro zakończony panel konsoli Xbox 360 zawsze różni się od tego, oczekiwać od Redmond w stanie Waszyngton. Mimo że nie zawierał nic z pierwotnego zielonego szablonu oryginalnego Xboksa, pozostała prosta i bezpośrednia, tylko fakt, bez fanaberii i zabawnego biznesu. Chcę zagrać w grę? Jedno kliknięcie. Chcesz przejść do trybu online? Kolejne kliknięcie. Chcesz pobrać dema lub sprawdzić swoje osiągnięcia? Zarządzać plikami muzycznymi i filmami lub zmieniać ustawienia systemowe, takie jak parametry sieciowe czy wizualne poziomy odniesienia? Jeszcze tylko kilka kliknięć i zostałeś ustawiony. Moją jedyną wołowiną z deską rozdzielczą 360 było to, że od czasu do czasu zmieniło się to w bałaganiarski bałagan, gdy próbowaliście go wyczarować podczas gry, jak w "Wracaj za kilka minut z kawą i bułeczkami, podczas gdy ty podnosisz moje lista osiągnięć "- drobna sprzeczka z dobrze dostępną konfiguracją.

Po co zmieniać? Ponieważ zmiana jest nieunikniona, a stasis nie sprzedaje konsol. W ciągu trzech lat - pamiętajcie, Xbox 360 zadebiutował w listopadzie 2005 roku - wiele z tego, jak rynek już się zmienił, od sposobu, w jaki wchodzimy w interakcje z naszymi urządzeniami do gier pod względem kontrolerów, do tego, do czego jesteśmy w stanie uzyskać dostęp online pod względem mediów takich jak programy telewizyjne i filmy.

Odpowiedź Microsoftu? Co powiesz na zupełnie nowe bezpłatne uaktualnienie operacyjne dla każdego właściciela Xbox 360?

Mówię o nowej usłudze Xbox Experience firmy Microsoft lub NXE, "całkowitej konwersji" na desce rozdzielczej konsoli Xbox 360, którą przeglądałem kilka miesięcy temu, która dodaje kilka nowe funkcje, radykalnie zmieniając sposób interakcji z nimi. Miałem oczy i palce owinięte wokół NXE od zeszłego tygodnia i zanim przejdę przez twoje podstawowe funkcje, powiem tylko, że to naprawdę imponujące rzeczy, które warto ekscytować się oficjalnym wdrożeniem 19 listopada. cali bliżej.

(To jest część pierwsza moich rąk NXE.) Oto część druga.)

Gotowy, zestaw, idź!

Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz po pobraniu i aktualizacji NXE 360, jest snazzy nowy film wprowadzający, który ślizga się po powiększonej wersji zielono-krzyżowego logo Xbox 360. Nie przejmuj się, pojawia się tylko raz, w rodzaju rowka, który gra przy pierwszym uruchomieniu systemu Windows XP.

Następnie stworzysz Mii … ehm, mam na myśli "Avatar". Jest to trochę mylące, ponieważ awatary NXE wyglądają tylko przelotnie jak bzdury Nintendo. Och, Avatary są dość urocze, ale ich sposób poruszania się i stanięcia wygląda po prostu fajniej (lub tak jak oni próbują być). Możesz poprawić współczynnik "chłodu", grając z konwencjonalną fizjologią, np. Oczami, uszami, nosem, ustami, podczas gdy druga opcja pozwala grać w przebieranki z czapkami, koszulami, spodniami, makijażem i akcesoriami. Zakończ, pstryknij zdjęcie swojego Awatara (zastępuje ono obraz gracza, ale możesz to później zmienić) i jesteś gotowy na rock and roll.

Co robią Avatary? Wygląda na to, że wydaje się, że niewiele z bramy, ale czy pasują do obecnie dostępnych rzeczy, takich jak Scena? Box Office Smash. Myśl o grach imprezowych i bardziej swobodnych cenach, a prawdopodobnie śledzisz, co Microsoft ma na myśli. Konkurs na Wii? Nie całkiem. Sprzedaż Wii w oparciu o koszt i czynnik nowości kontrolera ruchu, a nie interfejs operacyjny. Miis są interesujące przez wszystkie pięć minut, po czym są po to, aby smakować gry, ale prawie nie sprzedają systemów. Ani awatary NXE, chociaż mogą pomóc złagodzić obraz 360 jako pole gry skierowane do entuzjastów.

Blades of Bygone Glory

Po stworzeniu Avatar, pojawia się nowy interfejs i na pewno wygląda inaczej. Po pierwsze, "ostrza" starego interfejsu zniknęły całkowicie. Co do cholery są "ostrza"? Termin odnosi się do pełnoekranowych paneli, które przesuwasz w bieżącym myślniku do kategorii dostępu, takich jak "Xbox Live" lub "Gry" lub "System". Interfejs NXE usuwa je i wstawia coś, co przypomina trochę układaną w stylu Aero mechanikę przełączania zadań w systemie Windows Vista, gdzie prostokątne panele przesuwają się na pierwszy plan na twoją komendę.

Microsoft prawdopodobnie będzie mnie nienawidził Mówiąc to, ale wyobraź sobie, że wybierasz środkowy punkt lewego i prawego interfejsu XrossMediaBar na konsoli PlayStation 3 firmy Sony, a następnie przesuwasz go w lewym dolnym rogu ekranu. Presto New-Xbox-Experience-o. Nadal masz tu działanie z lewej i prawej strony, ale ma też funkcję przycisku "start" w systemie Windows - naprawdę, naprawdę duży przycisk startowy, przyznany - Po podłączeniu interfejsu Aero 3D połóż się układowi kart indeksowych w systemie Vista. W lewej i prawej osi znajdują się czynności do wykonania lub "kanały", rzeczy, które klikasz, aby uruchomić lub wiercić. Na osi w górę znajdziesz zrozumiałe kategorie, takie jak "Spotlight" i "Rynek gier" oraz "Moja konsola Xbox".

Przyzwyczajenie się do pewnych rzeczy, powiedzmy, że kilka sesji gier przewija się i zastanawiasz się, w jaki sposób aby wrócić do plików muzycznych i wideo lub najnowszych wersji demonstracyjnych gier i ustawień systemu. Odtąd jest to druga natura. Poruszanie się w dwóch wymiarach zamiast przechodzenia między kartami na różnych stronach również wydaje się szybsze i nieco bardziej szczupłe, mimo że liczba elementów, które można kliknąć na, pozornie się podwoiła.

Szybkość reagowania w menu jest błyskawiczna, a każdy z nich okna są pięknie przyciemnione i zacienione. Tekst idealnie się skaluje i wydaje mi się jeszcze bardziej wyrazisty, tak że nigdy nie pozostajesz z zeza lub zastanawiasz się, gdzie jesteś w matrycy. Ponadto, przesuwając oko do tego punktu centralnego z lewej strony i ustawiając wszystko inne na odległość, Microsoft stworzył poczucie otwartości na myślnik, który jest dość przekonujący. Jest to dość prosta sztuczka optyczna, która elegancko dekompresuje całą przestrzeń widoku.

Drobne uderzenie: Będziesz chciał, aby nawigacja d-pad, a nie pałka. Bardzo łatwo jest przypadkowo przesunąć paluszek po przekątnej i nagle znajdzie się przewijanie w górę lub w dół (co powoduje ponowne przesunięcie widoku w lewo), kiedy zamierzałeś iść w lewo lub w prawo.

Dalej: Cichy bieg, kopnięcia z siatkarskimi ruchami iz małą pomocą moich przyjaciół …