Składniki

Wywiad z Peterem Molyneux, część pierwsza

Stefan Molyneux vs JF Gariepy | Universal Ethics vs Moral Nihilism

Stefan Molyneux vs JF Gariepy | Universal Ethics vs Moral Nihilism
Anonim

W naszym pokazie slajdów "15 najfajniejszych gier jesieni 2008", opisujemy Fable 2 Lionheada jako "fantazję z czasów kolonialnych", w której można uprawiać seks (bezpieczny lub nie), zaczepiać, wychowywać dzieci, tresować psie psy, walczyć z dzikimi stworzonkami, śledzić szlaki okruchów chleba, jeśli kiedykolwiek się zgubiłeś, i - w zależności od tego, czy jesteś niegrzeczny, czy miły - wykazują "dobre" lub "złe" cechy fizyczne walcząc z długofalowymi reperkusjami nawet najbardziej nieszkodliwych działań.

Okazało się, że prawie nie drapie powierzchni.

Peter Molyneux jest jedną z najbardziej szanowanych postaci w branży, twórczą siłą kryjącą się za grami takimi jak Populous, Dungeon Keeper i Black & White. Został wprowadzony do AIAS Hall of Fame w 2004 roku i posiada OBE (Order of the British Empire). Jego pierwsza gra Fable zadebiutowała w 2004 roku, ostatecznie zdobywając ponad pięćdziesiąt nagród i sprzedając ponad 2,5 miliona kopii na całym świecie.

Dogoniliśmy Molyneux, aby porozmawiać o Fable 2 w jego studiu Guildford, Surrey, UK ostatnio. (To jest Część pierwsza - Część druga, Część trzecia, Część czwarta.)

Gra: Jak się masz?

Peter Molyneux: Nic mi nie jest, jestem w siódmym niebie, ponieważ Fable 2 jest skończona i ma się ukazać za sześć dni, i to jest całkiem ekscytujące miejsce.

GO: Cóż, muszę Ci powiedzieć, że będziemy musieli to zawrzeć w minut, abym mógł wrócić do grania.

PM: Jak daleko masz?

GO: Jestem w części, w której … [spoilery wycięto] … i zdobyć ich szacunek, ale się ożeniłem i mam dziecko.

PM: O mój Boże, będziesz musiał … jest interesująca rzecz, która wkrótce się pojawi, a ty zrozumiesz to ożenić się na początku gry … [usunięto spoilery] Bo chociaż już wiele rzeczy już zrobiliście, naprawdę myślę, że gra zaczyna się teraz … i przejdziecie po drugiej stronie tego doświadczenia i uświadomicie sobie, że to naprawdę jest gra, a wiele rzeczy do tej pory pozostało do ciebie. Wiesz, to zależy od ciebie, czy wyjdziesz za mąż, jak jesteś bogaty i tak.

Ile masz pieniędzy, pamiętasz?

GO: Nie jestem do końca pewny, ponieważ spędziłem to na tytułach i podobnych rzeczach, no wiesz, po prostu przesuwając różne krawędzie rzeczy, aby zobaczyć, co robią. Gdzieś w sąsiedztwie 12 000 sztuk złota?

PM: Czy kupiłeś już jakieś domy lub sklepy?

IDŹ: Tak, apartament małżeński w Rookridge, zwany zrujnowanym, jednopiętrowym domem wiejskim na pasie od pubu obok pola marchwi.

PM: Ponieważ jeśli kupujesz sklep lub kupujesz dom, a następnie wynajmujesz go, to gromadzisz złoto co pięć minut, niezależnie od tego, czy masz 360 na. Będziesz zarabiał pieniądze, mimo że rozmawiamy teraz przez telefon.

To jest cała dziedzina gry, którą osobiście jestem fanatyczna. Sądzę, że "nie przestanę grać, dopóki nie będę właścicielem innej nieruchomości, bo idę do łóżka, a kiedy rano się obudzę, będę miał kolejne 5 000 złotych. … Zaczynam zachowywać się naprawdę chciwie i chcę posiadać rzeczy, i podnosić czynsz, tylko dlatego, że idę spać. To fantastyczne uczucie, gdy przychodzę do gry i myślę, że masz wszystko te pieniądze.

Ta wspaniała rzecz przydarzyła mi się przedwczoraj, kiedy wróciłem z trasy prasowej po Japonii, nie było mnie przez 10 dni, i dosłownie pierwsza rzecz, którą zrobiłem, chociaż Brzmi to bardzo … po prostu pokazuje, jaką jestem nudną osobą, ponieważ pierwszą rzeczą, jaką zrobiłem, było pocałowanie mojej żony i przytulenie mojego dziecka, a potem włączyłem Fable 2 tylko po to, aby zobaczyć, ile złota zebrałem w ciągu 10 dni.

GO: Prawdopodobnie powinienem przyznać, że w wielkiej debacie na temat oryginalnej Fable, natknąłem się na stronę "fana", ale już mam wrażenie, że jeśli Fable była jedną - rzeka z jedynie krótkimi, niewielkimi dopełniaczami, Fable 2 jest bardziej w pełni zrealizowaną matrycą, w której rzeczy wciąż sięgają od wczesnych części i ukazują się w znaczący sposób w późniejszych częściach gry.

PM: Tak, wiesz, że to jest … Myślę, że to część świata, i zdałem sobie sprawę, że nawet jako zapalony gracz, mogę walczyć tylko tyle razy, a ja nie mogę Chcę, żebyś odłożył Fable 2 tylko dlatego, że wiesz, "Och, mam na razie dość tego". Wolę, żebyś powiedział: "W porządku, zamierzam wrócić i zrobić trochę kowalstwa". I robię to sam, nawet jeśli [kowalstwo] wydaje mi się zwykłą grą, mam obsesję na jej punkcie.

Byłeś już w jaskini [spoiler]?

GO: Tak, i mam po prostu przerywać i mówić, że sposób, w jaki … [spoiler] i reaguje na ciebie, jest dość fascynujący, ponieważ zmienia sposób, w jaki odciska się na tobie całe doświadczenie.

PM: Ach tak, to jest mechanik, którego nie mam ' w ogóle o tym rozmawialiśmy, o tym, że umieszczamy rzeczy na świecie, aby pomóc im w odbiciu rzeczy pod różnymi kątami.

IDŹ: Rozmawiałem z Kenem Levine'em około półtora roku lub więc zanim BioShock wyszedł, a następnie ujawnił, że jedną z rzeczy, które próbował zrobić, a potem tak naprawdę nie zrobił tego tak bardzo, było to, że chciał przekazać horror tego, co się z tobą dzieje te moralne wybory przez reakcje innych na twój wygląd. Fable 2 jest oczywiście zupełnie innym zwierzęciem, ale widzę już całkiem sporo tego, co przeżywałem.

PM: Właściwie to jest wiele inspiracji, które wziąłem z BioShock, i na pewno uważam, że Ken i ci goście wykonali fantastyczną robotę pozwalając mi doświadczyć tej historii, podczas gdy ja grałem w tę grę w sposób, którego żadna inna gra nigdy wcześniej nie robiła. W pewnym sensie to wykorzystałem. W pewnym sensie … zanim grałem w BioShock, podejrzewałem, że jedziemy tą trasą, i eksperymentowaliśmy przez jakiś czas, ale użyłem BioShock w bardzo dużym stopniu, aby usprawiedliwić to, co robimy, i wiesz, powiedzieć: wygląd, jeśli nie było to dla tych taśm w BioShock, gdyby były przerywniki, a gdyby historia została mi przekazana, gdybym nie robił czegoś innego, po prostu nie zwróciłbym na to uwagi. Ponieważ jednak miałem do wyboru ich grę, a podczas ich grania nadal miałem swobodę poruszania się, co dało jej dodatkowy dramat.

Nie mówię Wymyślam cokolwiek tutaj i jestem zainspirowany tym, co zrobił Ken w BioShock. Myślałem, że BioShock to zdecydowanie moja gra w zeszłym roku. Myślę, że to jedna z najlepszych strzelanek z pierwszej osoby, w którą grałem, a na pewno jego świat, który stworzył, podwodny świat, był bardzo, bardzo kompulsywny. Szkoda, że ​​nie było tak przerażające, bo wtedy mogłem cieszyć się nim z większą liczbą osób. Próbowałem nakłonić innych ludzi do grania, ale horror po prostu mnie zniszczył po jakimś czasie. Poza tym, myślałem, że to naprawdę, naprawdę fantastyczna gra.

GO: Zakładam, że grałeś w System Shock dla DOS w dzień?

PM: Tak, i Zabawne, nie podobały mi się tak bardzo. Sądziłem, że to dużo więcej szczegółowego świata, i pomyślałem, że chociaż dostosowanie było dobre, to było trochę zbyt skomplikowane, gdzie to, co [Levine] zrobił z BioShock było na miejscu. Wiesz, uprościli to i jasno wyjaśnili, jakie są twoje moce i co zrobili, a zawiły świat nie wydawał się taki zagmatwany. Pomyślałem więc, że to jest kontrowersyjne … Pomyślałem, że to jest lepsze niż System Shock, chociaż wielu ludzi prawdopodobnie będzie się z tym kłócić.

Dalej: Fable 2 dla każdego, kto jest kim chcesz -to-be, śmierć i konsekwencje, porażka jako rozrywka, z wielką siłą, niepewna niwelacja, współdziałanie z innymi online i życie w przeszłości, aby lepiej zrozumieć przyszłość.