Android

Hej demigodystów Gra Piraci, przestańcie zabijać zabawy

ZAPOMNIANY PRZODEK LOLA - Demigod | Miał Być Hit

ZAPOMNIANY PRZODEK LOLA - Demigod | Miał Być Hit
Anonim

Uwaga na piratów z gier: Przestańcie piracić, proszę. Głupiasz dla reszty z nas i źle. Zdaję sobie sprawę, że myślisz, że jesteś armią jednego w świecie pełnym korporacyjnych szarpnięć, by cię wydać, ale to, co robisz, wydaje się postępować od modnie solipsystycznego do powietrzno-wirusowego i śmiertelnego. Jak idzie utwór Carly Simon? Jesteś tak próżny, założę się, że uważasz, że ten post dotyczy ciebie. Cóż, wynosi, więc mam nadzieję, że zwracasz na to szczególną uwagę.

Kiedy to piszę, dyrektor generalny Stardock, Brad Wardell i ekipa, pracują szaleńczo, przez całą dobę, aby uratować nieudany start ich nowego gra strategiczna w czasie rzeczywistym online, Demigod. W tym samym czasie cztery dzieci-nastolatki z The Pirate Bay zostały skazane na rok więzienia i ukarały grzywnę szwedzkiego mazutu (3,6 miliona USD) za naruszenie praw autorskich. Teraz, bez względu na to, czy uważasz, że są winni, czy tylko kilka naiwnych klepnięć, jest w tym coś przerażająco ironicznego.

Oto klinkier: Stardock nie spartaczył premiery Demigodu, zrobiła to grupa nielegalnych kopii tej gry. Według Wardella, spośród około 120 000 klientów podłączonych do farmy serwerów Demigod, tylko około 18 000 jest legalnymi nabywcami. Pozostałe 102,000? Złodzieje, zwani też czarnymi kapeluszami, znani też jako źli faceci, zwani samolubnymi zabójczymi zabójcami, zwanymi piratami. Lub "użytkownicy warezów", by zacytować Brada, który jest wystarczająco stary, by pamiętać, kiedy ten termin był bardziej modny.

Z bloga Wardella:

System działa całkiem nieźle, jeśli masz kilka tysięcy osób jednocześnie. System działa … słabiej, jeśli w Internecie są dziesiątki tysięcy osób naraz. A jeśli jest ponad 100 000 osób, cóż, masz przerażające wyniki, takie jak gra jest niesamowicie nieodpowiedzialna ze względu na proste połączenia z serwisem, które zostały uznane za całkiem niegroźne podczas beta, które nagle zaczynają obniżać zapory i takie z powodu ogromnej liczby połączeń, które są wykonywane.

Niestety, większość z ~ 120 000 połączeń nie jest klientami, ale poprzez warez. Około 18 000 jest legalnych. W każdym razie spędziliśmy dzisiaj dużo czasu próbując wyizolować użytkowników z legalnych użytkowników (wymagałoby to dużej ilości operacji, aby je złamać, a nawet gdybyśmy to zrobili, nie byłoby przyjaznego "pirata ha ha" wiadomość, która powodowałaby, że ludzie mówili, że gra jest błędna). Pamiętajcie, że gra wykonuje stosunkowo niewiele połączeń z serwerem, to tylko zwykła liczba ludzi.

Spójrz. Informacja nie chce być wolna. Kreatywność ma swoją cenę. Nie możesz po prostu usiąść na swoich rękach i oczekiwać, że reszta świata odbierze kartę i dotaci twoich kleptokratycznych skłonności. Termin techniczny to "urojenie" i wraz z pojawieniem się gier online, że urojeniowy kompleks uprawnień w połączeniu z kulturą mnie-mnie-mnie i teraz-teraz-teraz postępuje od szkodzenia ekonomicznej stałości zarówno indie, jak i głównego nurtu. rozwijanie gier, aby problematyzować relacje między prawowitymi kupującymi i wydawcami … aż w przypadku Stardock, aby zlikwidować go.

Tak więc, by zacytować Johna Stewarta, który powiedział to najlepiej, gdy powiedział to Paulowi Begali i Tuckerowi Carlsonowi na CNN's Crossfire w październiku 2004:

"Zatrzymaj się, przestań, przestań, przestań krzywdzić Amerykę."

I nie chcę być tutaj na moim wysokim koniu, ale, no wiesz, również na PC.

więcej wiadomości i opinii o grach, zapisz swoje tweet-czytelników na twitter.com/game_on.