Strony internetowe

Mikroblogi w Azji Gry na oko, wirtualne towary dla dochodów

LUDZKIE OKO NIE WIDZI WIĘCEJ NIŻ 25 FPSÓW! (Garry's Mod Prop Hunt)

LUDZKIE OKO NIE WIDZI WIĘCEJ NIŻ 25 FPSÓW! (Garry's Mod Prop Hunt)
Anonim

Witryny mikroblogowe, takie jak Twitter, szukają sposobów na zyski, usługi w Azji mogą mieć więcej opcji zarabiania pieniędzy, takich jak oferowanie gier i sprzedawanie wirtualnych towarów, właściciele z tych usług.

Kilku rywali Twittera pojawiło się w Chinach i innych częściach Azji, gdzie Twitter jest mniej popularny niż w USA Podobnie jak Twitter, te azjatyckie serwisy rozważają reklamę i płatne usługi dla firm jako sposoby na generowanie przychodów.. Ale towary wirtualne są również popularne w Azji i są postrzegane przez niektórych jako silne potencjalne źródło funduszy.

"W Chinach, jednym z możliwych sposobów są gry", powiedział Alex Mou, dyrektor generalny chińskiego serwisu mikroblogowania Zuosa. Chińskie witryny mogą dodawać gry do swoich usług i sprzedawać narzędzia w grze, które pomagają użytkownikom wygrywać, powiedział Mou. Tak jak Facebook oferuje aplikacje do gier, mikroblogi mogą dodawać sekcje gry do swoich stron i pozwalać użytkownikom kupować, na przykład, lepsze opony do swojego samochodu w grze wyścigowej.

[Czytaj dalej: Najlepsze serwisy telewizyjne]

Chiński użytkownicy mogą także płacić za wirtualne obrazy lub inne dekoracje, które wzbogacają ich profil, oraz aktualizacje członkostwa, które dają nowe funkcje na koncie, powiedział.

Gry online to ogromny przemysł w Chinach, a inne lokalne firmy odniosły sukces sprzedając takie produkty, jak jako broń i zbroję dla swoich graczy. Tencent, lokalny portal, który oferuje klienta wiadomości błyskawicznych i zestaw usług na jego temat, jest często cytowany za sukces sprzedaży wirtualnych towarów. Tencent poinformował o przychodach w wysokości prawie 5 miliardów yuanów (730 milionów USD) z Internetu i mobilnych usług dodanych w pierwszej połowie bieżącego roku, co stanowi wzrost o blisko 90 procent w porównaniu z rokiem poprzednim.

Jeden z największych twórców Tencenta jest usługa, w ramach której użytkownicy mogą kupować wirtualne przedmioty, takie jak ubrania i biżuteria, w celu stworzenia internetowego awatara, zgodnie z cyfrową strategią i firmą badawczą Plus Eight Star. Inne obejmują gry, które można grać za darmo, ale pozwalają użytkownikom kupować przedmioty, aby pomóc im w takich zadaniach, jak hodowla zwierząt domowych, zgodnie z wynikami firmy badawczej. Zaledwie niewielka część przychodów Tencent pochodzi z reklamy.

"Możesz dużo nauczyć się od Chin, jak zarabiać pieniądze w Internecie," powiedział Alvin Woon, współzałożyciel Plurk, witryny mikroblogowej popularnej w Azji. "Musi istnieć lepszy sposób niż reklama".

Firmy venture capital czasem wątpią, że użytkownik strony internetowej zapłaciłby za wirtualne przedmioty, powiedział Woon. Model ten jest znacznie bardziej nieudowodniony na Zachodzie niż w Azji. "To nie jest coś, czego możesz używać w rzeczywistości jak iPhone" - powiedział.

Ale przyjaciele często wykorzystują swoje obrazy online do komunikowania się w krajach takich jak Chiny.

"Ich wirtualna tożsamość jest ważniejsza niż ich prawdziwa - powiedział Woon. "To jest coś, na co mogą sobie pozwolić, dolar lub dwa na nowe jeansy, ale kiedy pomnożysz to przez 9 milionów użytkowników lub coś takiego, wtedy zarabiasz."

W Chinach ten model może być lepszy niż narzędzia analityczne lub opłacony konta dla użytkowników korporacyjnych. Chińskie mikroblogi nie mają jeszcze wystarczającej liczby ludzi, którzy mówią o markach, aby zaoferować cenną analizę dyskusji użytkowników dla firm - powiedział Sam Flemming, założyciel i prezes CIC, firmy zajmującej się badaniem szeptanych stron internetowych w Szanghaju.

Twitter może to zaoferować usługi, powiedział Flemming. Jednak mikroblogi w Chinach konkurują z innymi forami internetowymi, na których użytkownicy już teraz wyrażają swoje zdanie. Najczęściej spotykane systemy tablic ogłoszeń czasami specjalizują się w tematach takich jak samochody czy koszykówka i już mają poziom dyskusji potrzebny, by zainteresować firmę, powiedział.

"Wyzwanie polega na tym, że jest już tak wiele miejsc do rozmowy" Powiedział:

Chiny wciąż mają ogromne morze internautów, z których mogą korzystać mikroblogi. Ponad 120 milionów ludzi, czyli co trzeci użytkownik internetu w Chinach, korzysta obecnie z serwisów społecznościowych, zgodnie z krajową agencją rejestrującą domeny. Połowa z tych użytkowników publikuje wpisy mikroblogowe online co najmniej raz dziennie, jak twierdzi agencja, ale liczba ta prawdopodobnie zawiera wiadomości, takie jak aktualizacje statusu na Facebooku.

Zuosa, Plurk i witryny podobne do nich koncentrują się obecnie na budowaniu bazy użytkowników bardziej niż na generowaniu przychodów. Chińskie mikroblogi będą potrzebowały czasu, aby zacząć generować zysk.

"Myślę, że zajmie to od trzech do pięciu lat", powiedział Mou z Zuosy. "Możesz zarobić pieniądze tylko po osiągnięciu określonego rozmiaru."