Strony internetowe

Strzelaj do cywilów i gub się w ocenzurowanej wersji Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare Trilogy Story Summary - What You Need to Know!

Call of Duty: Modern Warfare Trilogy Story Summary - What You Need to Know!
Anonim

Activision prawdopodobnie wyda ocenzurowaną wersję Modern Warfare 2 w Japonii, która karzy cię za strzelanie do cywilów. W zachodnich wersjach gracze mogą strzelać bezkrytycznie do tłumów ludzi podczas kontrowersyjnego "Nie rosyjskiego" poziomu gry. Jednak w wersji japońskiej gracze automatycznie nie wykonają misji, jeśli strzelają do nonbbatantów tłoczyli się w realistycznym wydaniu międzynarodowego lotniska w Szeremietiewie.

Zauważ, że ta informacja - niepotwierdzona pogłoska, faktycznie - wynika z napiwku przekazanego do blog z grami-plotkami Kotaku. Upuściłem Activision na linię z prośbą o wyjaśnienia.

[Czytaj dalej: Nasze najlepsze sztuczki, porady i poprawki dla systemu Windows 10]

Jeśli to prawda, retool jeszcze bardziej zaciemniłby i tak już wątłe uzasadnienie dla poziomu. Jak zauważono w "Poziomie niezrozumiałego terroryzmu w Modern Warfare 2", argumentowałem, że poziom spada jak chwyt przyciągający uwagę tabloidów. Nie robi nic, co mogłoby mnie wciągnąć w to doświadczenie, umieszczając mnie w mediach z grupą facetów, których moja postać powinna być gruba jak złodzieje, ale których nie wiedziałbym od Adama. Nic mnie to nie obchodzi, że strzelam do niewinnych ludzi, którzy równie dobrze mogą być kaczkami w strzelaniu w połowie sportowym z maskami i ubraniami. To nie jest przemoc graficzna, którą uważam za niepokojącą, innymi słowy, ale gotowość Infinity Ward do przyjęcia sensacji nad podstawami projektowania.

W niedawnym wywiadzie dla GamePro, głównego scenarzysty gry, Jesse Stern - znanego również z pracy nad NCIS CBS - próbował uzasadnić poziom na podstawie jego efektu emocjonalnego:

Czuje się tak realnie, ale jednocześnie jest grą wideo, a odpowiedź na nią była fascynująca. Nigdy nie wiedziałem, że możesz wywołać tak głębokie uczucie z gry wideo, ale tak się stało.

Łatwo rzucić kontrowersje przed kamerą i uzyskać reakcję z tłumu, ale nie mówi ci to zbyt wiele jakość lub wartość przedsięwzięcia.

W naszej pełnej pasji i często niezbędnej obronie gier jako "pomysłowych" i / lub godnych tego samego szacunku, dostarczanych przez inne media, nie chcemy popełnić błędu w obronie źle zaprojektowanych bitów po prostu ponieważ niektórzy projektanci gier twierdzą, że starają się być intelektualnie prowokacyjni, gdy dokładna analiza sugeruje, że udało im się jedynie być zapaleńcem.

Śledźcie mnie na Twitterze @game_on