Składniki

Małe gesty: rozmowa z technikiem jutra

Mowa ciała - 5 Jakich gestów unikać

Mowa ciała - 5 Jakich gestów unikać

Spisu treści:

Anonim

To był typowy sobotni ranek, a moje dzieci znowu kołysały się nunchukami. Chociaż mój syn i córka spędzali ze sobą średniowieczną parę razy dziennie, nie martwiłem się. Po prostu używali Wii.

Sukces Wii jest naprawdę fenomenalny. Trzeciego już nie było w konsolowym wyścigu, Nintendo pozostawia teraz Sony i Microsoftu w prochu. (W lipcu Nintendo sprzedało więcej konsol Wii niż Sony, a konsole PlayStation 3 lub Microsoft łączyły konsolę Xbox 360, raporty NPD Group.) Największy powód, poza niską ceną: łatwy do opanowania interfejs oparty na gestach.

" Interfejsy gestów są najbardziej naturalnymi, intuicyjnymi i przejrzystymi sposobami interakcji ze światem cyfrowym ", mówi Michel Tombroff, dyrektor generalny Softkinetic, który stosuje oprogramowanie do rozpoznawania gestów w grach i innych aplikacjach. W rzeczywistości gesty są łatwiejsze do opanowania przez komputer niż rozpoznawanie mowy, ponieważ nie muszą uwzględniać różnic w wymowie.

[Czytaj dalej: Najlepsze urządzenia przeciwprzepięciowe do kosztownej elektroniki]

The Great Captain of Clapper

Wii zainspirowało producentów elektroniki użytkowej do sięgnięcia poza palmtopa, mówi Scott Nazarian, główny projektant Frog Design, firmy konsultingowej zajmującej się projektowaniem produktów w San Francisco. Na przykład na pokazie Consumer Electronics Show 2008 JVC zademonstrował prototyp LCD, który pozwala włączyć lub wyłączyć głośność, kontrolować głośność i zmieniać kanały, po prostu chwytając palcami lub klaszcząc w dłonie.

Nazarian mówi w parach lat będziesz mógł kupić HDTV z czujnikami podczerwieni i kamerami wbudowanymi w ramkę, które tworzą trójwymiarową mapę topograficzną pokoju. Kiedy ktoś wchodzi - lub jeśli odwrócisz głowę, aby z nim porozmawiać - telewizor wykryje ten ruch i zatrzyma akcję, a następnie wznowi ją, gdy zwróci twoją uwagę.

Podobnie, rozpoznawanie gestów przychodzi do telefonów komórkowych w to wielki sposób, mówi Daniel Longfield, strategiczny analityk Frost & Sullivan. IPhone reaguje oczywiście inaczej, w zależności od tego, jak przesuniesz palec po ekranie dotykowym; ale inne telefony, takie jak F305 firmy Sony Ericsson, mają wbudowane czujniki ruchu, więc możesz grać w gry przy użyciu ruchów podobnych do Wii, na przykład rzucać kula do kręgli wirtualną aleją lub rzucać wyimaginowaną żyłką.

Nazarian wierzy że takie interfejsy mogłyby nawet stworzyć język oparty na gestach, który wpływa na popkulturę; za dziesięć lat nasze dzieci mogą porozumiewać się za pomocą gestów wyuczonych za pomocą urządzeń technicznych - nowego słownictwa całkowicie obcego starszym pokoleniom.

Ostatecznie przejdziemy poza granice szarych piłek przed naszymi komputerami do kontrolowania urządzeń za pomocą fal mózgowych, mówi Longfield.

Brzmi jak science fiction? To nie jest. Aktor Neural Impulse firmy OCZ (lub "NIA") pozwoli ci kontrolować gry wideo przez noszenie opaski, która wykrywa biosignale elektryczne w ciele. Urządzenie jest dostępne w Amazon za 140 USD. A naukowcy z Uniwersytetu Browna stworzyli wszczepienie mózgu, które pozwala na rozrzucenie kursora myszki po trzęsieniu ziemi przez samo myślenie.

Pełna konwergencja człowieka i maszyny jest prawdopodobnie jeszcze dziesięciolecia, więc myszy, klawiatury, joysticki, mikrofony i piloty nie zniknie całkowicie, przynajmniej w najbliższym czasie. Ale w ciągu najbliższych kilku lat będziemy ich coraz mniej używać i coraz bardziej kontrolować urządzenia z naszymi ciałami.