Король СНГ в StarCraft II: Время бить рекорды! Комментируют Alex007 и BratOK: Сентябрь - 2020
Według Blizzarda, wysoce oczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin, dzięki czemu najbardziej udana premiera gier komputerowych w 2010 roku. Następnie gra sprzedała kolejne 500 000 egzemplarzy następnego dnia, dając ponad 1,5 miliona kopii sprzedanych na całym świecie w ciągu 48 godzin i oficjalnie czyniąc StarCraft II najszybciej rozwijającą się grą strategiczną czasu rzeczywistego w historii.
StarCraft II: Wings of Liberty, 12-letnia kontynuacja oryginalnej gry StarCraft, została wydana jednocześnie w Ameryce Północnej, Europie, Korei Południowej, Australii, Nowej Zelandii, Rosji, Brazylii, Chile, Argentynie, Singapurze, Indonezji, Malezji, Tajlandii, na Filipinach Tajwan, Hong Kong i Makao 27 lipca.
"Uruchomiliśmy StarCraft II w 11 różnych językach i na 5 różnych kontynentach, ponieważ chcieliśmy upewnić się, że jak najwięcej graczy mogło się zalogować i grać w pierwszym dniu - mówi dyrektor generalny Blizzard, Mike Morhaime.
Oryginalny StarCraft sprzedał około 11 milionów egzemplarzy w 12-letniej przerwie między StarCraft a StarCraft II, w tym 1,5 miliona w pierwszym roku. StarCraft II wyprzedziło już pierwszą sprzedaż StarCrafta w pierwszym roku - a analitycy już przewidzieli, że StarCraft II będzie sprzedawać ponad pięć milionów egzemplarzy w pierwszym roku. Patrząc teraz na liczby, prognozy te wydają się nawet nieco niższe.
Nie ma już bardziej szczegółowych statystyk dotyczących sprzedaży w StarCraft II - w końcu gra wyszła dopiero za tydzień (i tak, dlatego wszystkie twoi współpracownicy mają ogromne worki pod oczami).
Microsoft's "Halo 3" Breaks First-Day Rekordy sprzedaży
Microsoft's Halo 3 zarobił około 170 milionów dolarów w pierwszych 24 godzin na
NPD 09 stycznia: wzrost sprzedaży na konsolę Xbox 360, spadek sprzedaży na konsolę PS3
Wii, przewaga gier na konsolę Nintendo DS w styczniu 2009 r., Ale PlayStation 3 sprzedaż odczuwa szczyptę.
Nintendo odnotowuje stratę jako pion sprzedaży działu sprzedaży
Nintendo odnotowało stratę netto za kwartał od kwietnia do czerwca jako silny japoński jen i słaby popyt na jego produkty miały wpływ na zyski.