Składniki

Stream To: AMD Teases Cloud Computing Rewolucja gry

How To STREAM With AMD Radeon Adrenaline Software

How To STREAM With AMD Radeon Adrenaline Software
Anonim

Pamiętasz w marcu ubiegłego roku, kiedy wspomniałem o grach wideo, które można przesyłać strumieniowo z serwera do cienkiego klienta? Oto kilka z tego, co napisałem:

Wyobraź sobie, że kupujesz lub subskrybujesz grę online, która nie wyświetla nic więcej niż informacje wizualne na ekranie widoku lokalnego, zmienia konfigurację dynamiki interfejsu gry, aby dopasować ją do rozmiaru i interaktywnej pojemności wspomnianego interfejsu, a następnie pozwala Ci się angażować na dowolnym poziomie, nie martwiąc się, czy masz najnowszy procesor graficzny, kartę dźwiękową lub procesor.

"To się prawdopodobnie nigdy nie zdarzy," odpowiedział jeden użytkownik.

"Nie ma mowy, że będzie bądź firmą, która może zapewnić przepustowość tej wielkości ", ostrzegł inny.

Gotowy na piekielne regiony, aby uzyskać mroźny i bataliony świń ze skrzydłami?

Wygląda na to, stanie się po wszystkim, dzięki uprzejmości odrobiny superkomputerowej magii na AMD.

Podczas targów Consumer Electronic Show, które rozwijają się obecnie w Las Vegas, firma AMD ujawniła plany rozwiązania typu klient-serwer, które dostarczałoby "graficznie intensywne aplikacje" do "praktycznie każdego typu urządzenia mobilnego". z przeglądarką internetową ut powoduje, że urządzenie szybko wyczerpuje baterię lub ma problemy z przetwarzaniem treści. "

Według AMD:

Chmura AMD Fusion Render Cloud zmieni wrażenia z filmów i gier dzięki renderowaniu po stronie serwera, który przechowuje bogate wizualnie treści Chmura obliczeniowa, kompresuje ją i przesyła strumieniowo w czasie rzeczywistym za pośrednictwem połączenia bezprzewodowego lub szerokopasmowego do różnych urządzeń, takich jak smartfony, dekodery i ultracienkie notebooki.

Dostarczając zdalnie renderowane treści do urządzeń nie są w stanie przechowywać i przetwarzać treści HD ze względu na takie ograniczenia, jak rozmiar urządzenia, pojemność baterii i moc obliczeniowa, przetwarzanie w chmurze HD oznacza możliwość dostarczania rozrywki HD użytkownikom mobilnym praktycznie w dowolnym miejscu.

Co to oznacza dla graczy takich jak Ty a ja?

Streaming gier wideo podbiłoby grę, jaką znamy. Na początek technologia będzie kwestionować potrzebę sprzedaży w trybie offline, wyeliminować długie pobieranie oprogramowania, rosnące zapotrzebowanie na lokalną pamięć masową, bałaganiarskie oprogramowanie DRM, drogie komponenty komputerowe i zmniejszyć problemy ze sterownikiem i sprzętem komputerowym.

Teoretycznie zmniejszyłyby grę błędy (patrz jeszcze raz: "zmniejsz poziom sterownika PC i dziwactwa kompatybilności z kodami"), całkowicie pomiń rozróżnienie pomiędzy grami "PC" i "konsolami" i prawdopodobnie przenieś samodzielne konsole na głupie dekodery.

Wyobraź sobie chodzenie między elektronicznymi wyświetlaczami w twoim domu, wytyczone tylko przez urządzenia peryferyjne (klawiatury, myszki, joysticki, kontrolery ruchu), które włączyłeś do nich, każdy z nich może uruchomić dowolną grę, którą wybrałeś, aby przesyłać strumieniowo przez wbudowaną przeglądarkę.

Co więcej każda gra może być demo, pozwalając graczom na wypróbowanie dowolnej gry na czas określony. Bez kolejek do pobierania i długich czekań, bez sardonicznego narzekania na tablice informujące o braku zainteresowania dewelopera portfelem, ponieważ nie dało się go wyleczyć, próbując sprzedać kupę kawałka kodu z ich produktu.

Ale najważniejsza super-tajna, nieoznaczona cecha technologii, takiej jak AMD Fusion Render Cloud? Jest odporna na piractwo.

Dlaczego? Ponieważ eliminuje to wszystko, co robią bootlegerzy, aby wykonywać swoją brudną robotę - fizyczne nośniki - i dodaje wymóg online w ramach umowy. W najlepszym razie, masz w obiegu nominalną liczbę nielegalnych kont, ale już widzieliśmy, jak proste jest dla firm takich jak Blizzard machanie cyfrową różdżką i obalanie tysięcy zbrodniczych graczy, takich jak tenpins.

To nie jest twierdzą, że nie byłoby poważnych potencjalnych minusów w streamowaniu gier, które musielibyśmy rozwiązać.

Wymagany nieprzerwany dostęp online, na początek lub minimalnie jakiś mechanizm odporny na awarie, aby odtwarzać porzucone gry, jeśli router nieodpowiednio kaszle. Będziesz także przekazywać różne informacje osobiste wydawcom, niezależnie od tego, czy tego chcesz, czy nie. Czy obchodzi cię, czy firma cicho akreuje dane na temat twoich nawyków gry i - za twoją zgodą, bo będziesz musiała ją rozdać, przekazując ją innym dostawcom i / lub używając jej, by was zirytować o ich najnowszym Next Best Thing?

Oczywiście jest też niewiarygodnie złożona scena modowa do rozważenia, powiedz, czy ten tłum mógłby kiedykolwiek kupić coś w rodzaju farmy serwerów "deweloperskich", które pozwalałyby na majsterkowanie przy użyciu kodu wydawcy, ale na 100% warunkach regulowanych przez wydawcę.

I don ' Zapomnij o cenach i kwestiach własności. Kup grę dziś, zapłać raz i hipotetycznie nadal graj za dwie dekady, czy to w emulacji, czy natywnie, o ile chronisz media. Kup grę streamingową i kupujesz ją od razu? Płacisz subskrypcję? A co się stanie, jeśli firma, od której ją kupiłeś, zostanie objęta abonamentem?

Co może się stać: zakładając, że rozwiązanie AMD ma zęby (niezależnie od tego, czy to AMD czy ktoś inny, uważam, że mówimy "kiedy", a nie "jeśli") spodziewamy się zobaczyć eksperymenty z urządzeniami mobilnymi, które wstępnie rozprzestrzeniają się na inne media. Powoli. To czas test-w-wodzie, z różnego rodzaju niewidocznymi przeszkodami. Nie oczekuj radykalnych zmian w sposobie, w jaki grasz dzisiaj - "streaming gier" nie nadejdzie masowo przed Nintendo Wii2 lub Sony PS4 lub Microsoft Xbox Cokolwiek tutaj.