Nintendo Labo Variety Kit -- w tym szaleństwie jest metoda!
Tyle, jeśli chodzi o twierdzenia Nintendo, że kieszonkowy DS Lite może "przetestować i odmłodzić" swoją szarą materię, mówi Times Online.
Według brytyjskiego serwisu informacyjnego, nowe badanie przeprowadzone przez psychologa poznawczego Alaina Lieury w Bretanii we Francji twierdzi, że granie w gry z rozszczepionymi ujęciami na DS Lite nie jest lepsze dla twoich mózgów niż wyrwanie równań ołówkiem i papierem. Badanie podzieliło 10-latków na grupy, niektórzy za pomocą DS, inni za pomocą ołówka i papieru lub nic w ogóle.
[Czytaj dalej: Najlepsze urządzenia przeciwprzepięciowe do kosztownej elektroniki]Wyniki różne testy psychiczne były mieszane. Podsumowując, dzieci korzystające z DS albo nie poprawiły się, albo tylko poprawiły się na równi z ołówkowymi i papierowymi rówieśnikami.
Badanie ma na celu obalenie roszczeń przez japońskiego neurologa Ryutę Kawashimę (twórcę popularnej gry DS Brain Age), że "Im bardziej używasz mózgu w trudny sposób, tym lepiej może on działać … Wiemy, że procesy umysłowe naszego mózgu zaczynają słabnąć, jeśli używamy go tylko w naszym codziennym życiu."
Konsekwencje Oświadczenia Kawashimy? Graj w Brain Age, a twój mózg będzie działał lepiej.
Badanie Lieury nie jest pierwszym przypadkiem, w którym ktoś kwestionuje takie twierdzenia. W 2006 r. Business Week przeprowadził badanie, w którym próbowali różnych opinii neuronaukowców, niektórzy kwestionowali wiarygodność metodologii stojącej za studiami "wieku mózgu" (Brain Age przypisuje mózgowi "wiek" w oparciu o twoje zdolności umysłowe - młodszy jest oczywiście lepiej).
W tym czasie jednak Business Week poinformował, że Nintendo "szybko zrzekło się jakichkolwiek twierdzeń naukowych dotyczących gier w stylu Brain Age", cytując szefa marketingu Nintendo, Perrina Kaplana, mówiąc po prostu: "Jesteśmy w rozrywce biznes. "
Czy Nintendo naprawdę twierdzi, że Brain Age jest" testem naukowym ", jak sugeruje Lieury?
Spójrz na stronę ze Spektakularną Epoką Mózgu (z twierdzeniami Kawashimy) i zobacz, co myślisz. Następnie przyjrzyj się artykułowi New Scientist (i związanemu z nim op.) Opublikowanemu 14 stycznia 2009 r., Zatytułowanym "Wątpliwości dotyczące ustaleń dotyczących skanowania mózgu", który podważa naukową prawdziwość badań dotyczących emocji i zachowań w oparciu o regiony mózgu, które "zapalać się" podczas angażowania się w dane działanie.
Nintendo tak naprawdę nic nie powiedziało, jeśli przeanalizujesz dokładnie to, co tam jest. Ale robi kawał roboty marketingowej sugerując istnieje pewien rodzaj super relacji między DS a poprawioną sprawnością umysłową.
Ołówki to stara technologia. DS jest nowy. Nowy musi być lepszy. Zadzwoń do Diet Pepsi coś jak Pepsi One i presto, natychmiastowa alternatywa (ale tak naprawdę wciąż ta sama) linia sody.
Trzymaj DS Lite w rękach Nicole Kidman i sugeruj to, co stare jest nowe, i voila: technologiczny realizm magiczny.
Wynik Brain Age Matta Peckhama jest wyższy od twojego (bo wyższy jest lepszy, prawda?). Możesz śledzić jego niezrównoważone nerwowo depesze na stronie twitter.com/game_on.
Badanie: Gry Wii Hit Bargain Bins Faster
Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) twierdzi, że więcej gier Wii nie radzi sobie lepiej niż gry na PS3 i Xbox 360.
Badanie: Gry wideo Równoległe używanie narkotyków, Problemy z samooceną
Nowe badanie opublikowane w Journal of Youth and Adolescence znajduje linki między używaniem gier wideo a zachowaniami ryzykownymi, poczuciem własnej wartości i problemami z relacjami.
Gry FailBetter Alexis Kennedy próbuje tworzyć gry przeglądarkowe, które nie ssą
Pomimo stygmatów z powodu gier opartych na przeglądarkach, gry Failbetter sprawiły, że ich gry działają. Rozmawiamy ze współzałożycielem Alexisem Kennedym, aby dowiedzieć się, dlaczego i jak.