Polacy umierają z powodu zanieczyszczonego powietrza - wywiad z Jolantą Stawską
Gry na PC umierają, gry na PC są żywe i dobrze. Jeśli jesteś graczem na PC, prawdopodobnie masz dość słuchania. Niedawne gry na komputerach osobistych w branży gier komputerowych spadają, ale odwrotnie, jest to zgodne z PC Gaming Alliance, grupą kluczowych wydawców branżowych, którzy starają się uzyskać nieobecną perspektywę do szeroko publikowanych, ale nieskontekstualizowanych danych o sprzedaży detalicznej.
Intel Director of Gaming Randy Stude jest stałym prezydentem PCGA. Dogoniliśmy go, by wyjaśnić inicjatywy PCGA i sprawdzić, czy moglibyśmy obalić wszelkie trwające mity.
(To jest część pierwsza, Części druga, trzecia, czwarta i piąta.)
Gra: Według na swojej stronie internetowej "PC Gaming Alliance będzie autorytatywnym głosem gier na PC na całym świecie … przeprowadzimy badania i opublikujemy dane na temat rynku gier komputerowych". Opowiedz o swojej formacji, składzie i celu.
Randy Stude: Powstanie organizacji miało miejsce na osobności przed utworzeniem publicznej organizacji non-profit z siedzibą w Oregonie. Jesteśmy 501c, co jest wyróżnieniem dla organizacji non-profit będących konsorcjami branżowymi. To daje nam forum do spotkań i otwartych dyskusji na temat kierunku przemysłu bez żadnych konfliktów. Gdybyśmy spotkali się wyłącznie jako osoby z każdej z naszych firm, pojawiłyby się implikacje antymonopolowe, których nie można by rozwiązać tak zwięźle, jak przez organizację, która mówi na początku każdego spotkania, hej, ludzie, mamy oświadczenie antymonopolowe, przeczytaliśmy to, oczekujecie, że to wiecie, oczekujecie, że to zrozumiecie, oczekujecie od niego szacunku.
Jesteśmy konkurentami, ale wszyscy jesteśmy tu dla tego samego celu, który jest aby zobaczyć, jak gry komputerowe rozwijają się w następnym tysiącleciu, i aby informować o sukcesie i kondycji branży oraz o stawianiu czoła wyzwaniom, przed którymi stoi obecnie przemysł.
GO: Utworzyłeś na konferencji Games Developer Conference 2007?
RS: Nie, faktycznie ogłosiliśmy się na GDC 2008, ale mieliśmy pierwsze nieformalne spotkanie na GDC 2007.
GO: Czy PCGA może być całkowicie bezstronny podmiot? Jesteś Intelem. Jesteś Microsoft. Jesteś Activision Blizzard i EA. Jesteś NVIDIA i AMD oraz Dell i Sony i tak dalej. Zasadniczo jesteś agregatem tych firm, które zyskują najwięcej dzięki marketingowi intensywnie i które w pewnym stopniu muszą to robić, aby istnieć. Kiedy dane Microsoft dotyczące Xboksa 360 spadają, akcentują pozytywy i pomijają negatywy. Ditto Sony. Dlaczego ufasz swoim liczbom, które mówią o grach komputerowych jako wyjątkowo pozytywnych w porównaniu z bardziej ponurymi sugestiami innych analityków?
RS: Dlaczego uważasz, że dostawcy konsol liczą się właśnie dlatego, że pochodzą od dostawcy konsoli? Dlaczego wierzysz w numery Sony tylko dlatego, że Sony je raportują lub Nintendo je zgłasza? Chodziło o to, że zanim nasza organizacja istniała, wszyscy nas rozproszyliście, wchodziliście i chcieliście robić świetne rzeczy dla gier na PC, ale nikt z nas nie miał zwięzłego głosu, który powiedziałby, hej, nie próbujemy gotuj książki, próbujemy tylko upewnić się, że zostaną policzone rzetelnie i dokładnie.
Masz jedną istotę, która zdominowała opinię mediów na temat tego, jaki był trend w grach komputerowych i który był NPD, a NPD, jak ty świadomy, śledzi tylko dane o sprzedaży detalicznej. Zgadnij co, komputer jest bestią online. Zawsze tak było. Zostały one skopiowane przez konsole wielokrotnie na tym froncie i wszyscy wiemy, że gracze komputerowi nie polegają na sklepie detalicznym, aby określić, co robimy lub czego nie dostajemy na naszych komputerach. Jeśli jest coś, czego chcemy, idziemy, kupujemy i pobieramy. Robimy to przez większą część dekady na PC, i nadszedł czas, aby ktoś oprócz NPD, który tylko liczy się detalicznie, zaangażował się i powiedział: hej, przestań, to nie jest prawda, to nie jest dokładne.
Zaczynasz patrzeć na gry, które są odtwarzane na komputerze, wiesz, jak Counter-Strike. Setki tysięcy ludzi grających w nią o dowolnej porze dnia. Czy ktokolwiek to śledził, zanim się zaangażowaliśmy? Nie. I o to właśnie chodzi. Nikt nie jest w porządku wobec publiczności, która kocha tę rozrywkę.
GO: IEEE to międzynarodowy komitet normalizacyjny non-profit z ponad 350 000 członkami, który faktycznie ustanawia obowiązujące standardy, takie jak Ethernet i Wi-Fi. PCGA to także organizacja non-profit z głównymi członkami branży i podobnymi celami, a mianowicie twoja próba ustanowienia standardów gier dla "bardziej usprawnionego doświadczenia". Jak wiele udało Ci się osiągnąć w uzbieraniu pomysłów i czy możesz wymienić kilka godnych uwagi przykładów?
RS: Cóż, nie staramy się tworzyć standardów, przede wszystkim. Staramy się ułatwić graczom grę na komputerze. To jedna z naszych inicjatyw podkomisji, która próbuje dowiedzieć się, jakie są wyzwania związane z grą, kiedy ją instalujesz i próbujesz uruchomić ją w systemie.
Przeprowadziliśmy mnóstwo testów w ciągu ostatniego roku, i nie jest tak, że wcześniej nie przeprowadzono testów. Każda z naszych indywidualnych firm dla własnego dobra przeprowadziła wiele testów, aby upewnić się, że nasze produkty działają dla naszych klientów. Jednocześnie, jako branża, musieliśmy zebrać się razem i stawić czoła rzeczywistości, przed którymi stają konsumenci i przeprowadzić jeszcze więcej testów. W GuildHall w Dallas założyliśmy laboratorium, w którym mieliśmy uczniów i przeprowadzaliśmy testy i ustaliliśmy pewne fakty, wiesz, co działa, co nie działa. Na tej podstawie opublikujemy dokument dla twórców gier i twórców systemów, który mówi, jak powinno wyglądać to doświadczenie dla konsumenta po wyjęciu z pudełka z komputerem i grą.
Czy działają, czy nie, nie próbujemy przedstawiać zunifikowanego standardu lub zalecanej specyfikacji lub czegoś tak szalonego. To, co próbujemy w zasadzie zrobić, to oczekiwanie dla tych, którzy sprzedają komputery i tych, którzy sprzedają gry, aby każdy spotkał się w środku i powiedział tak, to jest właściwy sposób grania w gry na komputerze.
Czytaj drugą część
Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, zaparkuj swoje tweetowe czytniki na stronie twitter.com/game_on.
Wywiad z Peterem Molyneux, część pierwsza
W którym opowiadamy o projektowaniu gier Peter Molyneux na temat nadchodzącej gry typu casual-hardcore na konsolę Xbox 360 gra fabularna Fable 2, w sprzedaży 21 października.
Wywiad: Jeffrey Steefel na LOTRO Mines of Moria, Część pierwsza
Turbine's Mines of Moria ekspansja do "jednej fantasy MMO by rządzić wszystkie te "hity" dzisiaj, i mamy szufelkę w naszym czteroosobowym wywiadzie z producentem wykonawczym Lord of the Rings Online, Jeffreyem Steefelem.
Top 7 sposobów, w jakie livetree adept zredefiniuje sposób, w jaki przemysł rozrywkowy…
LiveTree ADEPT ma wszystko zmienić branżę mediów i rozrywki dzięki wykorzystaniu blockchain, przeczytaj tutaj, aby dowiedzieć się więcej o tej innowacji i jak…