Android

Blizzard Kills Wsparcie dla StarCraft II LAN

★ Гайд по меню Battle net - StarCraft 2 LotV от ZERGTV ★

★ Гайд по меню Battle net - StarCraft 2 LotV от ZERGTV ★
Anonim

Nadchodząca strategia czasu rzeczywistego Gra StarCraft II dla systemu Windows będzie dostarczana bez pomocy sieci lokalnej w sieci w celu zwalczania piractwa, mówi Blizzard, w oficjalnym oświadczeniu, które z pewnością zirytuje, jeśli nie wprost, zagorzałych fanów seriali na całym świecie. Nazywając to "trudną decyzją", Bob Colayco Blizzarda podobno powiedział Joystiqowi, że "odejście od gry w sieci LAN i skierowanie graczy do naszej ulepszonej usługi Battle.net było najlepszą opcją zapewnienia wysokiej jakości rozgrywki dla wielu graczy w StarCraft II i ochrony przed piractwem".

Uh-oh, czy ktoś właśnie wywołał słowo "p"? A czy Blizzard poważnie ? Koniec z LAN party? Każdy potencjalny klient ma Internet tak szybki i niezawodny, jak najwyraźniej w Irvine w Kalifornii? Czy kable Ethernet między komputerami są oficjalnie passé?

Hey Blizzard, a co z tymi z nas, którzy wciąż rutynowo zabierają ze sobą nasze laptopy do gier w weekendowe wyjazdy do odległych miejsc, w których brakuje dostępu do Internetu? Pokaz rąk: kto chce grać z przyjaciółmi lub krewnymi w trybie Internetu o niskiej prędkości? Czy nawet szybkie łącze internetowe może być podatne na czkawkę? A co z wszystkimi graczami, którzy prowadzą rozgrywki z cegieł i zapraw, organizując turnieje z lokalnie podłączonymi do sieci komputerami, gdzie niezbędna jest szybka i stała komunikacja?

Według Colayco, funkcje Battle.net, takie jak "zaawansowane opcje komunikacji, osiągnięcia, śledzenie statystyk i więcej "będzie wymagać od graczy połączenia z usługą.

Dobra. W porządku. Jeśli chcemy tych "zaawansowanych" opcji (czymkolwiek one są) lub osiągnięć lub śledzenia statystyk, to przejdziemy do trybu online. To uczciwe. Właśnie to oferuje Battle.net. Ale jeśli nie jesteśmy zainteresowani, nie powinniśmy być karani za preferowanie szybkości i stabilności oraz lokalną elastyczności w lokalnej grze typu peer-to-peer, czy powinniśmy?

Aktualizacja: I rzucił następujące pytanie na temat Blizzarda, a oto co powiedzieli:

Game On : Jeśli chodzi o obsługę StarCraft II LAN, czy rozważacie możliwość stworzenia hybrydowego trybu Battle.net/LAN, coś takiego? d umożliwić graczom wymianę informacji sieciowych lokalnie (bez przechodzenia przez zewnętrzny serwer), a jedynie uwierzytelnianie globalne?

Blizzard: Wszystko, co mogę powiedzieć na temat tego pytania, to to, że zaplanowaliśmy wiele ciekawych funkcji dla Battle.net, który naszym zdaniem zachęci graczy do ciągłego korzystania z usługi. Z niecierpliwością czekamy na informacje na temat Battle.net w najbliższej przyszłości.

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, skieruj swoich czytelników na Twitterze na twitter.com/game_on.